冒险岛游戏可以增加宝石的属性
文章作者:冒险岛gamesoso 文章来源:www.gamesoso.com 更新时间:2016-5-24 13:58:19 
   增加宝石的属性值提升,物防.法防.血石的大量提升.
   应对玩家们的低血,低防,见面秒的局面,让玩家们觉得物有所值,愿意花点卷在商城购买,并非一件装备上的附加属性防御多能加到20+++了,而你商城一个四级石头就要100大洋了,而增加的防御却才15点,谁会那么二去花点卷买?
   增加合成道具.轮回石3RMB.轮回神石9RMB,保持现有合成体系的概率
   轮回石功效,能够令装备在合成时,对附加属性不满意的结果,重新生成一次机会,并非像决战轩辕的无限轮回模式,那是作死的节奏,只会拉开RMB与散人的差距
   你说的问题不仅仅是一颗宝石数值的问题,实际上牵涉到很多方面,包括算法,玩家感受,PK节奏控制等。单纯提升宝石对玩家防御能力的增加相当于在天枰的这边增加了砝码,天枰会失衡。比如A秒伤2000 防御500 B防御2000 秒伤500 加上血量的考虑,如果A 5刀可以干掉B的10000血量,虽然B秒伤低,但依仗血量和防御,大家在同战力下实力相当,如果增加了各自的防御能力,A的秒伤不变,可能A只要多打1下B就死了,而B可能要多打A 2-3下才死。
   玩了决战轩辕也好多天,感觉策划在设计数值这块上对普通玩家比较苛刻,就拿现在来说,我算普通玩家中的高端,和那些有霸世返还点券的玩家简直是天地一般的差距,不瞎说,人家充值个1000块就能在我面前装逼,几乎是一刀一个,这装逼成本也太低了吧!这游戏,你打上6级以上宝石,你越级刷怪妥妥的,特别是法师,这效率简直是甩人家几条街。而平民玩家,呵呵,挂同级怪都累。法师AOE技能多,拉怪容易,就算怪比较散的地方人家效率也不是很低,而对于符师和战士而言,怪散的地方简直无法愉快的挂机。
   游戏应当着重研发一些危险场景,就是公共地宫地图,让玩家一层一层的挑战和探险,而黄河密道开始的地宫地图,神马玩意哦,怪散的要命。反正全世界BOSS都是血厚防高,大家一律挂机刷怪刷BOSS,要不是我玩的是符师还有些地方需要手动操作,说白了这样下去很快真正PK时候我都会忘记怎么使用技能了。
   目前游戏的重大短板在玩法、串联性、装备、互动。基础是比较薄弱的,策划一定要牢记一点,数值上要吝啬点,职业间配合起来,绝对不可以一个RMB大侠打遍天下。
   轮回石就是个搞笑的设计,有了轮回石就不会有不同品质装备间的基本属性差异,说白了一句话,这游戏装备差距就在宝石上了。这太赤果果了。反正3D装备砸上宝石就牛逼了,想玩的平民玩家一辈子都不可能翻身。真所谓该慷慨的地方不慷慨,该吝啬的地方不吝啬,总体规划很成问题。
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